賬戶余額
1、手(shou)機端(duan)游(you)戲用戶基數大(da),粘(zhan)度(du)高,會有(you)頻繁的版本及資源更新
2、高低峰(feng)時(shi)間段明顯(xian),且較為規律,業務發展迅速
3、計算能力(li)大,需要較充(chong)足的網絡(luo)帶寬(kuan)和高網絡(luo)包(bao)吞吐量
4、跨地域部署需求
1、游戲云提供專(zhuan)(zhuan)用(yong)的(de)集群(qun),使用(yong)專(zhuan)(zhuan)屬云主機(ji),接入負載均衡,提供充足(zu)的(de)帶寬資(zi)源及網絡吞吐能力
2、根據玩家的使用習(xi)慣定制(zhi)運(yun)能使用,在峰值時進行(xing)(xing)運(yun)能擴(kuo)展(zhan),在峰谷時進行(xing)(xing)運(yun)能收縮
3、充分利用遍布(bu)全國的(de)數據中心及網絡資源,實現各地(di)區的(de)異地(di)分布(bu)式存儲,方便玩家就近接入,減(jian)少掉線與卡頓現象
1、這種主要(yao)通過PC瀏(liu)覽器來玩(wan)的(de)游戲一般(ban)都(dou)存在大量離線交(jiao)互引起的(de)數據讀寫問題(ti)
2、由于在使用時(shi)需要(yao)邊玩邊下載,因(yin)此對游戲內容的下載加(jia)速(su)有較高的要(yao)求
3、會出(chu)現很多實用(yong)外掛破壞(huai)游戲平衡的情況,還(huan)容(rong)易遭受攻擊
1、游戲云(yun)會通過CLB、私有網絡及一些彈性服務的結合,實現服務器的自動(dong)擴展和收縮(suo),幫(bang)助(zhu)用戶隨時按需調整資源(yuan)使(shi)用
2、CDN可以(yi)幫助用(yong)戶優化圖(tu)片(pian)的下載(zai)、提供編輯的圖(tu)片(pian)處理以(yi)及就近下載(zai),有效提升游(you)戲的穩定性(xing),提高游(you)戲體驗
3、通過防(fang)ARP、IP欺騙(pian)、APT攻(gong)擊(ji)、抗(kang)DDOS攻(gong)擊(ji)及抗(kang)WEB攻(gong)擊(ji)等多角度進行網絡安(an)全保護,有效降(jiang)低攻(gong)擊(ji)風險
1、通常(chang)多為大型(xing)實時類對戰(zhan)游戲,有豐富的(de)玩法與(yu)戰(zhan)斗,在使用時會產生大量的(de)通信包
2、由于涉及到(dao)實時競技,對數據交互及網絡延時要求(qiu)很高(gao),同時還需要考慮不同地域玩家的公平對戰與良好體驗
3、玩家的(de)在線數量不固定,無法準確(que)預(yu)估服務器(qi)的(de)資源(yuan)配(pei)置
1、使用(yong)高性能的(de)基(ji)礎設(she)施,并對(dui)網(wang)絡層進行優化升級,可(ke)以滿足(zu)極高的(de)網(wang)絡吞(tun)吐(tu)
2、通過(guo)多種服(fu)務(wu)同區域部署及高速傳輸網絡(luo)互連,保證(zheng)數據傳輸與跨地區云訪問延時在毫秒級,帶來穩定的(de)玩家體驗
3、可進行自動伸(shen)縮的彈(dan)性能力設置,根據自身需要進行橫(heng)向或縱向的伸(shen)縮,滿足不同業(ye)務階段的需求(qiu)
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